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12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17 25 49 ID bBFAeKW10 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:【お守り】(散弾強化+3) [3] 装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、短縮珠【3】×2、散弾珠【1】、散弾珠【3】 耐性値:火[12] 水[3] 氷[1] 雷[-5] 龍[0] 計[11] 集中 弱点特効 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- こうですか?わかりません>< 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【3】、早復珠【1】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 指摘いただいた回復速度-1消せて、オウガ弓の既存構成に見切り+2追加したもの。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 剣士汎用装備より抜粋 王牙剣斧【裂雷】を代表とする武器スロ1で組める斬れ味+1、回避性能装備 匠4研ぎ師8、痛撃4研ぎ師7、痛撃5攻撃7でも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[3] 水[-7] 氷[3] 雷[-17] 龍[3] 計[-15] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 凶剣斧【白雨】用回避性能装備 青20と短いゲージを業物と砥石高速化でカバーしマイナス会心を弱点特効で補う構成 非常に高い攻撃力を持ち、強撃ビン搭載と物理威力では最高クラス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→412]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスSヘルム [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【3】、防音珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 耳栓 武器スロット0で組める汎用耳栓装備 覇剣斧ムルカムトルムやゴアゲイルアズライト等で活躍する
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216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 29 09 ID zTVGwBxL 206 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [162→162]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(減気攻撃+3,雷属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】(胴)、貫通珠【3】、雷光珠【2】、属攻珠【1】×2、雷光珠【1】 耐性値:火[15] 水[1] 氷[4] 雷[3] 龍[-9] 計[14] 集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 --------------------------------------------------- これで10分針安定 頑張れば5分針いける
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。
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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはないが、直後にコンボで他の攻撃を仕掛けてくる。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00 24 47) 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15 50 22) ↑連投ごめん 今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位) 近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16 20 29) 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです 村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも? 確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います 既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23 26 33) 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20 07 27) ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12 32 32) 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、 本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして 段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10 24 02) こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。 回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 03 23) 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22 11 32) 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。 -- まそっぷ (2010-12-29 22 13 17) 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22 01 25) 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01 52 20) 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。 どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 17 07) 魔球!火山のナックルボールにて エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認 攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14 30 06) ↑2 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。 モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 35 53) かなり上のコメントですが 回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました 自分は太刀の気刃連携の最中でした 壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので 更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17 48 53) イベントクエスト、状態異常を克服せよ においてラングロトラの舌のばし攻撃一撃で気絶しました。周りにウロコトルが一匹いたので 連続ヒットによるものかもしれませんが、それにしても気絶値が高めに設定されていたりするのでしょうか? エリア移動をしたばかりで、攻撃は受けていらず、舌を引き戻す動作に巻き込まれるように被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 55) 上位「仄暗い火口の中から」でもエリアチェンジバグを確認。ラングロが火山4→2に向け移動するも、 動きがプログラムされていないのかエリアチェンジせず、そのまま4→2の境界で転がり続けました。 その時はオトモに麻痺させられることで正常化しましたが、剣士だと放射ガンスくらいしか当てられない (ラングロに接近すると自身がエリアチェンジしてしまうため)ために注意が必要かもしれません。 ちなみに麻痺がとけたあとすぐに4→3へ移動しました。 -- 名無しさん (2011-03-07 19 52 13) 砂原の8⇒9に移動する際、左側の柱にラングロトラが引っかかるバグを確認しました。 2分程度その場で回転し続けますが、柱は壊れるので永久ハメはできないようです。 ただ、瀕死になると移動時には転がらず、足を引きずりながら移動するので完全にはめられる可能性もあります。 因みにはまった際の攻撃は未検証ですので、怯んだ時に若干軸がずれて抜け出す可能性もあります -- 名無しさん (2011-04-13 10 36 46) ↑×3の現象を自分も確認 ラングロトラの顔のすぐ左斜め前でガードした時に発生し、スタミナが150の最大から赤色まで削られ気絶状態に移行した直後、麻痺涎を受けていないのに麻痺状態になりプレスを被弾 -- 名無しさん (2011-10-04 08 52 40) 舌伸ばしの時に「踏み出す前脚」の気絶値が異様に高い。 オルタロスは一発で気絶するから最低27蓄積してる。ハンターが一撃(100)かどうかは要検証。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 32 41) 大ジャンププレスしてくる時に弓で上手く曲射当てるとほぼ確実に地面に落ちてダウンする 狙ってできるものじゃないけど成功したら結構な攻撃チャンスになるから一応 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2011-11-23 10 59 47)
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肉質 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 0 25 10 10 5 角(破壊後) 20(10) 15(5) 50(10) 35(5) 40(5) 85(25) 前脚 50 5 10 5 5 15 上腕 50 5 10 5 5 15 上半身 15 0 5 5 5 0 下半身 22 0 0 0 0 0 後脚 30 0 10 10 25 5 尻尾 45 25 5 15 5 5 尻尾先 50 25 20 20 20 10 ※通常ベヒーモスと変更なし 攻略 FFからの参戦モンスターであるベヒーモスが、ただでさえ強いのに魔改造されて帰って来た。 クエスト欄に赤文字で「超高難易度」と書かれるだけあって、一筋縄ではいかないという言葉すら生ぬるいほど、強い。 詳しくは変更点の欄に後述するが、仕様の変更に伴いタンクの負担が激増している。 通常ベヒーモスではただ敵視を取り敵の攻撃を引き付けてさえいればある程度なんとかなるものの、極ベヒーモスではタンク役もしっかり火力を出していかないとクエストを成功させることは不可能に近い。 通常ベヒーモスよりさらに役割を明確化させ、それぞれがきっちりと仕事をすることが肝要だろう。 クリアしたときの達成感は、その分比べ物にならない。 行動パターンを理解し、適切な行動を繰り返していけばクリアも決して不可能ではない。頑張ろう。 通常個体との変更点 体力の大幅増加・制限時間の短縮 ただでさえ硬いベヒーモスの体力がおよそ1.5倍になり、その上制限時間が5分短い30分となっている。 体力が増えたのに時間が短くなるとはこれ如何に。 その分火力を出さなければあっという間に時間切れになる。 一部技の強化、効果の追加、技の追加 メテオ 当たると強烈な防御力ダウンのデバフ効果が付与されるようになった。防御力が100近く低下し、猫パンチですらゴリゴリ削られるようになり大変危険。不動を着ていてもそれを帳消しにしてくる位のダメージを食らうようになる。「忍耐の種」などでデバフの相殺ができるため、持ち込み必須。 また、敵視をとっていない状態では、通常個体ではエリア1で一つ、以降はPT人数に応じて増加(最大三つ)落ちてきていたのが、エリア1からいきなり最大数落ちてくるようになった。 前述のデバフ効果と合わせ、放っておくとPTの被害が激増するため、エリア1から敵視を素早く取らなければならない。 ミールストーム 発生までの時間が半分ほどになったため、「見てから竜杭砲を差し込んで敵視を取る」戦法が通用しなくなった。 ミールストームを繰り出すスパンは変わらないため、敵視取りに手間取るとフィールドが竜巻だらけの地獄絵図と化す。 竜杭砲はいっそ封印し、堅実に突き→砲撃を繰り返して素早く敵視を取ろう。 腕叩きつけ→肩押し潰し 新技。エリア3での敵視有効時、並びにエリア4から使用する。 腕叩きつけには裂傷効果があり、肩押し潰しにはボディプレスと同じく吹っ飛び【特大】判定がある。 特筆すべきはそのダメージ量で、防御力500台+体力200の状態で、ようやくギリギリHPが残る位の凄まじいダメージを受ける。ガンナーは無論のこと、近接でもほぼ即死は免れない。 ガードをしてもゴリゴリ削られるため、ガード型のガンランスは更に苦戦を強いられることになる。 エリア4では常に「この技が来るかも」と警戒しながら立ち回る必要があるため、精神力がかなり削られる。 ガード突きでベヒーモスの頭を先っぽでつつける位の位置なら叩きつけは食らわないことがあるため、見てから反応は可能。 ただし、押し潰しはかなり前方まで判定があるため、回避距離upを積んだ後方ステップで回避するか、回避性能に頼るか、大人しくガードをするかの三択。 技の威力からガード強化がないと防げないようなイメージがあるが、意外にも通常ガード可能である。 この技を撃った後ベヒーモスはかなり長時間硬直し、攻撃の大チャンスとなる。ただ連続で出してくることもあるため、あまり深追いはしないように。 なお、素出ししてくるエリア4と異なり、エリア3では敵視を取ったハンターが咆哮で怯んだり、ダメージを食らったりした時の追い討ちとして高確率でこの技を出してくる傾向にある。逆に言えば、攻撃を食らわなければ殆ど出してこない。 閃光耐性の追加 回数無制限で効いていた閃光弾が、二回しか効かなくなった。 これにより、通常個体であればミールストームの際、詠唱中発生ギリギリまで攻撃し、その後閃光を打って発生を中断させることが出来たが、その戦法が通用しなくなった。 エリア3にてタンク役以外が拘束攻撃を受けた際の敵視解除用に取っておくのが無難だろう。 コメット数の減少 通常個体と比較し、 エリア1…0→2(エクリプスメテオ追加) エリア2…4→1 エリア3…4→0(DPSチェック仕様の追加。詳細は後述) エリア4…2→1×3(後述) と、コメットの数が大幅に少なくなった。 エリア1以外では、コメットを何としてでも守らなければならず、そういった意味でも素早い敵視取り→誘導は必須。 ルールの変更(難化) すべてのエリアにおいて、内部ルールの大幅な変更が行われた。 エリア1ではエクリプスメテオが落ちるようになり、戦闘開始時の咆哮後に1個、その後にもう1個コメットが落ちるようになった。 タンク役はエリア1からきっちり敵視を取ることが求められる。 エリア2では、エリア2の終了時の部位破壊数により、結晶エリア(いわゆる「ネギルート」)か溶岩エリア(いわゆる「テオルート」)のどちらかがエリア3となる。 通常個体ではどこかの部位を破壊していれば結晶エリアに行くが、極個体では2部位以上(角は二本でも一つとしてカウント)破壊していないと結晶エリアに行けなくなった。 どちらのエリアが好みかはプレイヤーによりけりだが、一般的にテオルートだと、最終エリア全域で地面から吹き出す溶岩が非常に鬱陶しく難易度が高い。 ネギルートでも最終エリアで天井から棘が落ちては来るが、エリア入口しか落ちてこないため中央に誘導すれば回避可能である。 つまり難度の高いルートに、より行きやすくなってしまったと言える。 エリア3はコメットは一切落ちて来なくなり、内部的に定められた制限時間内に、ベヒーモスの体力を一定以上削り取る、コラボ元のFF14でも存在した「DPSチェック」が導入された。 このDPSチェックを突破できないと、ペナルティとしてベヒーモスが30秒毎にコメットなしでエクリプスメテオを連発し続ける発狂状態になる。 全員がジャンプ回避を習得しているのでない限り、実質ゲームオーバーである。 この仕様追加により、PTメンバーはタンク・ヒーラーであっても火力をある程度出していかないと全員に死が待っているため、負担が激増した。 なお発狂状態になってもエクリプスメテオをジャンプでかわしながら攻撃を続け、規定ダメージを与えれば第三エリアは突破となる(ただ、厳しい言い方だが、ジャンプを安定してできるようなPTであれば、そもそもDPSチェックに引っかかる可能性は低いとも言える。) またエリア4では、「コメット1個落下→エクリプスメテオ」が三セット用意されており、通常個体の感覚でエクリプスメテオを避けたといって安心しているとあっという間にキャンプ送りになる。 三セット目のエクリプスメテオを回避して初めて勝利となるため、覚えておこう。 対策 基本的な技構成は通常個体と変わらないため、このページでは「極個体特有の対策」を記述する。 敵視の仕様を理解する ミールストームの強化と閃光耐性の追加により、竜杭砲を見てから差し込むことはほぼ不可能になった。 竜杭砲は頭部に当てれば一回で敵視は取れるが、外したときの隙が大きく、特に大技が追加されるエリア4などでは無策の竜杭砲は自殺行為に等しい。 「10回頭部に攻撃を当てれば敵視が取れる」仕様は変わらないため、「ガード突き→砲撃」の2ヒット×5セットを当てれば良い。 今自分が何ヒット当てたかをカウントしながら、焦らずに着実に立ち回ろう。 ただ、「敵視の有効時間は90秒」「ミールストームを撃つスパンのエリア毎での違い」を頭にいれておけば、どのタイミングで敵視が切れるのか、またどのタイミングでミールを撃つのかがある程度読める。 行動を読めれば、敵視が切れることを先読みして早めに攻撃したり、あるいはミールを先読みして竜杭砲を「置いておく」こともできる。 この対策は特にエリア2、エリア4で有効で、エリア2では20秒毎に一回と早いスパンでミールストームを撃つため、敵視を取らないとフィールドがエグいことになるが、すぐミールの準備にはいる分、裏を返せばミールの先読みがしやすいとも言える。 頭の中で20秒をざっくりカウントし、20秒経つ直前の行動が終わったら、高い確率でミール準備に入ると思っていい。「その前の行動を回避しながら二連砲撃→ミール準備に入ったらそのまま竜杭砲」とすれば、敵視がスムーズに取れる。 またエリア4では、新モーションである叩きつけ→押し潰しの硬直時に敵視が切れることもあるため、その硬直に竜杭砲を差し込めば、外れた敵視を即座に取り直せる。 エリア4はベヒーモスがかなり暴れるので、なかなか敵視が上手くとれないことも多い。これが出来るとエリア4が大分安定するはずだ。 「敵視の時間が90秒なんざ覚えてられるか!」という人も多いだろう。そういう人は、「敵視を取ったら装衣を着る」癖を身に付けよう。 着る機会の多い不動・転身・回避の効果時間はいずれも90秒であり、敵視と同時に着れば、当然装衣の切れるタイミングで敵視も切れる。 そして装衣の残り時間は、画面左上やアイテム欄の装衣のマークで大体分かる。これを利用すれば、(あくまで装衣が生きているときだけだが)敵視の切れる時間も分かるというわけだ。 また、エリア2の序盤、エリア3の後半でベヒーモスの体から落ちる「滅龍石」を5発体に当てれば、「5発目」を当てたハンターが敵視を取れるというテクニックもある。(5発当てたハンターではないため注意) 滅龍石は7発打てるため、意志疎通の取れるPTであれば、タンク役以外が4発当て、最後の一発をタンクが当てるようにすれば合計四回の敵視が取れることになる。 通常のベヒーモスにおいては小技程度のテクニックだが、極個体においては非常に重要。 エリア3では比較的敵視が取りやすいため、エリア2、4の敵視取りの際に有効活用しよう。 誘導は慎重に コメットの数が非常に少ない極ベヒーモス戦では、「コメットが壊される=死」と言っても良い。 通常個体でもコメットの管理には気を配る必要があるが、 極個体ではリカバリーが効かないことが大半であるため、敵視を取った後の誘導も細心の注意を払おう。 勿論全員がジャンプ回避をできるならこの限りではないが、失敗の可能性のあるジャンプをPTメンバー全員に強いるようでは、タンク役としての立ち回りに問題があると言わざるを得ない。 あえて敵視を取らないという選択肢もあり こちらはエリア3のみでの対策となる。 エリア3でのみ繰り出す拘束攻撃は、避けた後の隙がかなり長いため、集中攻撃を浴びせる絶好のタイミングとなる。頭が動かない時間も長いため、他エリアと比べこの時間に敵視を取ることもかなり容易。 しかし敵視状態ではこの拘束攻撃を出してこなくなる上、新技である超高火力の叩きつけ→押し潰しが追加されるため、攻撃チャンスが減少し、事故の確率も激増する。 エリア3ではメテオは一個しか落とさず、ミールストームも出してこないため、メンバー全員がベヒの攻撃に対処できるのであれば、他エリアと比べて敵視を取る必要性も薄い。そのため敢えて敵視を取らないことも一つの選択肢として十分あり。 ただ意志疎通ができない野良PTや、熟練度が低く攻撃をかわせない人がPTにいる場合など、攻撃が散らばることのリスクの方が大きい場面もあるだろう。素直に敵視を取ってあげることも状況により考えよう。 また、後ろ足が弱点となる打撃武器系(ハンマー、狩猟笛)がメンバーにいる場合、敵視を取ってあげないとベヒーモスが色んな方向を向いてしまい、後ろ足にろくに攻撃できなくなる。 この場合も他エリアと同様敵視をすぐに取ろう。 ジャンプ回避に頼りすぎない こちらはエリア4のみでの対策となる。 エリア4ではエクリプスメテオが合計三回降ってくることになり、一回目、二回目のメテオを回避しても戦闘はそのまま続行する。 ジャンプ回避を成功「させてしまう」と、自動的にベヒーモスの頭付近に落下することになる。そしてジャンプ後はハンターよりベヒーモスのほうが先に動けるため、エクリプスメテオ後の行動で着地を狩られる、という事態が起こりかねない。 エクリプスメテオ中は体力回復もできないため、あちらの技とこちらの体力次第ではジャンプした全員が力尽きることも十分あり得る。 エリア4においては基本に忠実になって、大人しくコメット裏で待機し、(ガンランスであれば、弾のリロードもできる)、ベヒーモスの行動に備えよう。 また、敵視を取っている人はエクリプスメテオが落ちたら、すぐに他のPTメンバーから離れよう。攻撃に巻き込ませてしまう恐れがある。 新技の後隙に攻撃を叩き込む 「発生が早い・ダメージがエグい・予備動作がない」と三拍子揃った腕叩きつけ→肩押し潰しに最初は苦しめられるだろう。 しかし実は、肩押し潰しをした後次の動作に移るまでにはかなり長めの硬直があり、ガード突き→砲撃を三セットほど与えられる。準備さえしていれば竜杭砲も差し込めるほどである。 この技を本格的に使ってくるエリア4はベヒーモスがかなり暴れるためダメージが取りづらいので、この後隙を突かない手はない(逆にこの技に何とか対処できないとエリア4攻略は難しい)。 まずはガード、バックステップ、緊急回避、装衣の力を駆使し食らわないことを第一に考え、安定してきたら攻撃を差し込めるように意識すると、エリア4がぐっと楽になる。 焦らない これがある意味一番重要かもしれない。厳しい制限時間、激しい攻撃、シビアなコメット管理。つい早く終われと焦りが募り、無茶な攻撃をしがちになる。 だが極ベヒーモス戦では、タンクが落ちるとクエストクリアは絶望的になる。特にエリア4では、狭いエリアの中敵視が切れている時間が長ければ長いほど、クリアへの道はあっという間に遠退くと言っても良い。 堅実に立ち回り、10回頭に攻撃を当てれば、敵視は取れる。無理をして死んでは何にもならない。落ち着いて攻撃を見て、回避した後的確に反撃しよう。深追いも禁物である。 四人がきちんと動けていれば、時間切れで終わることはあまりない(そもそも四人動けていなければ、エリア3のDPSチェックを突破できずに死んでいるのだから)。新技だけは何としても避ける心持ちで、常に冷静になろう。 何?歴戦王も倒したし、極ベヒも安定して狩れるようになったし、もうモンハンやることないって? じゃあこれやってみよっか
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619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 17 44 09 ID sbxMS/zX 614 ほらよ ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:アカムトチキル [1] お守り:【お守り】(火属性攻撃+3,こやし+8) [0] 装飾品:短縮珠【3】、肥師珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】×2 耐性値:火[13] 水[1] 氷[8] 雷[3] 龍[-10] 計[15] 集中 拡散弾・拡散矢UP 火属性攻撃強化+2 こやし玉名人 --------------------------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 39 15 ID Dcjqxj9b 裸アシラ何回もやってると雑魚に見つからないように一定区画内で戦う立ち回りとか 雑魚の攻撃さばきながらボスと対峙するスキル身につけれそうだな どうでもいいけど裸アシラって聞くとアシラ装備の女の子が脱いだようでなんかこうクるものがあるな ちょっと通常貫通強化つけてアムニスの可能性を試してくる 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 42 55 ID dxRVV0Ym 697 そんな君にお勧めのスキルが! つ「児童マーキング+捕獲の見極め+運搬の達人+剥ぎ取り達人」 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 45 59 ID KqT4Lyrf 700 隠密が抜けてる気がするぞー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [114→114]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3] 胴装備:ロックラックSベスト [2] 腕装備:レックスUガード [2] 腰装備:城塞弓撃隊【弾帯】 [2] 足装備:ロックラックSフット [2] お守り:【お守り】(剥ぎ取り+5) [2] 装飾品:忍脚珠【1】×5、皮剥珠【3】、千里珠【1】、運搬珠【1】×2、観察珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-6] 氷[-1] 雷[4] 龍[0] 計[7] 隠密 捕獲の見極め 児童マーキング 運搬の達人 剥ぎ取り達人 男ver ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [85→190]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3] 胴装備:ロックラックSベスト [2] 腕装備:三眼の腕輪 [3] 腰装備:ロックラックSコート [2] 足装備:ロックラックSフット [2] お守り:【お守り】(観察眼+8) [0] 装飾品:忍脚珠【1】×5、皮剥珠【3】×3、観察珠【1】 耐性値:火[9] 水[-3] 氷[0] 雷[3] 龍[0] 計[9] 隠密 捕獲の見極め 自動マーキング 運搬の達人 剥ぎ取り達人 これはひどい -- (名無しさん) 2011-04-12 04 47 25 ダーティでも担げばいいのかと思ったら武器スロ3かw -- (名無しさん) 2011-04-12 06 38 53 児童の位置を確認→こっそり接近→ここぞというタイミングで拘束 →そのまま声を上げられることなく運搬→服剥ぎ取り …な、なんて無駄のないスキルなんだ -- (名無しさん) 2011-04-12 10 38 59 どっちかっつーと、捕獲達人の方がよくないか? 児マキ- 隠密- 見極め- 捕獲- 運搬的な意味で。 剥ぎ取りだと、児マキ- 剥ぎ取り+高速収集- ランナーだなw -- (名無しさん) 2011-04-12 10 53 21 ↑こればかりは最初のインパクトが重要だから2番煎じは流行らないべ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-12 11 31 01 承知の上。書き直すような野暮はしねぇよw -- (名無しさん) 2011-04-12 11 37 24 女ガンナー・・・ このスキルだからてっきり男用な物だと -- (名無しさん) 2011-04-28 20 41 39 これはたまげた 言葉もねぇ… -- (名無しさん) 2011-05-18 00 35 30 スロ3ということはあれを使えと言う事か・・・ -- (名無しさん) 2011-05-18 13 48 08 あれを使えと言うことか パ――○ンコですね -- (名無しさん) 2011-10-24 01 49 35 男のやつも追加しておきました 邪魔なら消しておいてください -- (名無しさん) 2012-04-02 17 07 04 相変わらずの酷さだな(褒め言葉的な意味で) -- (名無しさん) 2012-04-03 01 44 48 名前 コメント すべてのコメントを見る